刘伯温今期_刘伯温今期官网_《控制》评测:超自然悬疑与爽快射击的结合

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  前言

  《控制(Control)》是芬兰游戏开发商Remedy的动作游戏新作。

  游戏叙事是Remedy的强项,而动作表现更是Remedy的长处。从《马克思佩恩》到《量子破碎》,Remedy老要在讲好另有有有四个 故事的同时,也让玩家太满都可以 体验到射爆的爽快。

《控制》

  《控制》在画面和剧情设定上与前作《量子破碎》略有类事,两者都要围绕着超自然力量展开,或者都具有悬疑次要。

  不过在《量子破碎》中,官方在每个关卡的前后都安排了相当长的剧情演出,其体量不亚于一部电视剧,虽说剧情谜团颇多,但玩家总能明白游戏讲了另有有有四个 哪些地方故事。

  而在《控制》中,Remedy反其道而行之,让游戏有了与前作删剪不同的体验。

  极其神秘的剧情设定

  《控制》的剧情开头动画不须长,什么都我几块意义不明的镜头切换,加进几句删剪听不懂的台词。玩家莫名其妙的跟随女主来到了另有有有四个 大楼里,又在迷茫的探索中遇到了一位神秘的净化工。

在一段看不懂的CG日后 玩家就直接进入了游戏

  游戏设计是在玩家听完净化工指示日后就往前走,但当笔者看后看往回走会处于哪些地方事情时,却又发现日后走过来的路变成了一堵毫无违和感的墙壁,惊讶之余也上都可以 一头雾水的按照主线剧情线路继续前进。

  整个游戏的开头是非常我能 感到迷惑的,初见的玩家时会产生几块难题:“我扮演的人究竟是谁?这些 楼是个哪些地方地方?女主的目的又是哪些地方?”

  玩家的难题什么都,但游戏中的角色却像哪些地方都懂一样,或者每次与NPC的对话,总能处理玩家对于剧情中的或多或少难题,却又带来了另一大堆难题。

  对于想快速通关、直通主线的玩家来说,本作的游戏流程是相当痛苦的,将会会老要到通关也会搞不懂游戏剧情到底说了些哪些地方。

对话之中玩家所能了解到的信息不仅少还很模糊

  本作对于剧情的描写十分的碎片化,哪些地方地方碎片化的信息作为文件、录像、录音、纸条等分布在游戏世界的各个地方。

  人太好整个游戏的场景上都可以 另有有有四个 控制局大楼,但这栋楼将会非自然力量不断的在改变地形,什么都玩家在探索的过程中都要非常仔细,不都可以 分类分类整理全哪些地方地方碎片化的剧情道具。

  碎片化的剧情,对于只想用超能力射爆的玩家不须友好,但这并都要说游戏的剧情不好。事实上本作剧情的精彩程度,不须亚于Remedy日后任何一款作品,或者游戏中的各种设定都要相当有趣,值得反复琢磨的。

  甚至对于或多或少SCP话题相关的爱好者来说,本作的剧情是相当具有看点的。

与SCP类事的设定

  类银河城的半开放式世界

  游戏剧情处于在控制局大楼中,玩家所太满都可以 去的地点也仅限于大楼内内外部。虽说上都可以 ,人太好游戏的地图及其简化或者可探索区域也非常大。游戏通过另有有有四个 电梯连接着控制局的各个部门,玩家也都要另有有有四个 另有有有四个 的探索下去。

  玩家最先探索的,是充满办公区域的行政部,日后时会去到满地杂物,连接着下水道的维修部。此外,还有布满植物,气氛诡异的研究部,以及颇具科技感的收容部。

电梯是游戏中切换场景的过渡地区

  将会不算上战斗过程,玩家你会跑完另有有有四个 部门不须都要太满时间。但将会你会分类分类整理到部门中的所有物品,上都可以 玩家需共要非常大的功夫。本作的地图设计有种类银河城游戏的风格,每个区域都要都要对应能力不都可以 通过的地方,探索过程很有趣。

  不过都要吐槽的是,游戏中玩家的行动法律法律依据 是立体的,但游戏给玩家提供的地图却是上都可以 高低差表现的平面地图,原先玩家在重复找路的过程中很容易产生焦虑与挫败感。

平面地图对立体地形的提示有限

  融入了RPG次要的战斗系统

  本作的战斗系统非常直观,整款游戏上都可以 一把武器,什么都我在游戏开头就能获得的秘力枪。秘力枪有用不尽的弹药,但相对应的,这把枪都要有能量不都可以 开火。

  最初玩家的秘力枪上都可以 一种手枪形状,随着流程推进,时会解锁霰弹枪类事的其它形状。不同形状的秘力枪发射一次所需的能量各不相同,能量的限制和普通FPS游戏的弹匣限制差太满,玩家很容易就太满都可以 上手,唯一的区别什么都我本作玩家太满更换弹匣,只需等待的图片 能量自动恢复即可。

能自动充能的秘力枪

  听起来一把会自动回复能量的秘力枪非常无敌,但实际都可以 量限制也原因 玩家在用尽能量时除了等待的图片 恢复,是无法掏出另一把武器继续射击的。

  在能量恢复的期间,将会玩家依然遭受着敌方的重火力压制,上都可以 自身超能力都要用武之地了。

  玩家在不断的探索过程中,总会通过各种支线任务解锁不同的超能力。类事有发射石头造成巨大伤害的攻击能力,还有掀起地板当做护盾的防御能力,这些 点就和《量子破碎》有点类事了。超能力的使用在游戏中同样是有使用限制的,对应超能力的能量槽同样是玩家都要注意的资源之一。

通过支线任务都可以 解锁超能力

  本作的游戏难度不须算低,敌人打在当事人身上是非常疼的,或者游戏上都可以 恢复道具的设定,玩家也上都可以 靠敌人死亡掉落的生命元素恢复自身的HP。

  或者将会玩家仅靠秘力枪无脑莽说说,是很容易Game Over的。在战斗中如何灵活利用超能力,随机应变切换攻击法律法律依据 与防御法律法律依据 ,是存活下去或者击败敌人的关键。

上都可以 敌人掉落的生命元素才都可以 回复生命值

  除了枪与超能力,游戏里每个地图还遍布着数个控制点,可供玩家进行回复以及升级。游戏中玩家通过搜寻宝箱、击败敌人,都可以 获得升级素材与增强模块,玩家也都可以 通过哪些地方地方来增强自身超能与武器的各项能力。

  和或多或少游戏一样,不同的升级法律法律依据 ,玩家的游玩风格也会处于相对应的变化,或者本作的战斗系统还涵盖了一定的RPG升级乐趣。

升级与模块搭配次要

  虽说比起前作来说,本作的战斗系统变得更加宽裕耐玩了,但本作的战斗过程到了后期实际上还是略显重复的。

  最能凸显这些 难题的什么都我游戏中的BOSS战,本作的BOSS战都可以 说并上都可以 能给人深刻印象的BOSS。所有的BOSS几乎都要加强了血量与攻击的杂兵,玩家与让我门让我门让我门 战斗的过程也与杂兵战上都可以 太满区别,战斗的重复度都可以 说是本作最大的短板了。

游戏最初的BOSS 然而在后期这些 BOSS变成了随处可见的杂兵

  总结

  总而言之,《控制》作为Remedy的新作人太好是非常独特的,其叙事法律法律依据 与剧情设定都能令玩家们转过身一亮。

  而首次加入的半开放世界,更是激发出了探索次要的乐趣。比起前作的线性式流程,要更具游戏性,也更吸引玩家去重复游玩。

游戏截图

  虽说本作的战斗系统和地图设计仍然有或多或少难题处于,但这不须影响这款游戏的淬硬层 剧情与爽快战斗所带给玩家们的精彩体验。当然,这也是Remedy游戏老要以来吸引玩家的魅力所在了。

  将会是喜欢科幻、悬疑剧情,将会是对SCP类型剧友情兴趣的玩家,上都可以 《控制》这款游戏绝对为带你来一次过瘾的超自然冒险。