今期夜明珠一波中特_今期论坛马王_《河洛群侠传》评测5.0分:急于求成的半成品

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  游乎?游,但会 不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  前言

  对于很少接触国产单机游戏的笔者来说,河洛工作室但会 说小虾米徐昌隆所制作的游戏是每一代都必玩的。徐昌隆在智冠时期开发的《金庸群侠传》与《武林群戏传》是笔者的童年回忆,在重组后河洛工作室开发的《侠客风云传》更是让笔者找到了怀旧的感觉。

  对于那我的工作室与制作人来说,所制作出来的游戏是非常令人放心的。游戏发售了,买就行了,肯定是一款值得玩的游戏。

  2017年河洛工作室就结速英语 英语 了全新RPG游戏《河洛群侠传》的表态 与宣传工作,笔者老是关注着这款游戏,但会 满怀期待。以后到今年10月份,笔者又毫不犹豫的预购了这款游戏的数字版,毕竟无论为什么么说,朋友出的游戏肯定差非要哪儿去。

《河洛群侠传》

  然而在10月23日游戏正式解锁,笔者迫不及待进入游戏后,才发现当时人还是太过于天真。

  本作《河洛群侠传》正如老是所宣传的那样,以无缝连接的高自由度的开放世界为最大的卖点,统统 设定有的是着非常好的设计与构思,可惜的是,技术力匮乏的问提图片成了这款游戏最为致命的缺点。

  过于“廉价”的游戏画面

  在进入任何游戏最结速英语 英语 的以后玩家们最先所关注的肯定有的是游戏的画面演出,然而这在《河洛群侠传》中哪个都说不上好。

  在国产单机游戏技术力匮乏的情況下,笔者太少会对国产单机游戏的画面有着太高的要求。但会 在《河洛群侠传》中,除了主角的建模还都需用说是普普通通,这名 的角色建模可谓是惨不忍睹了。

  NPC角色的脸部完整版就是我一张固定的贴图,说话的以后太少动,演出的以后就是我会有任何表情变化。脸部那张固定的贴图甚至都算不上好看,整款游戏中所有NPC几乎是真难 能看的。但会 这名 关键的NPC有着独特的立绘,哪此立绘还是画的不错的,和3D建模完整版有的是另另4个档次。

毫无生气的脸部贴图

  游戏中的人物动作演出十分僵硬,在过场剧情的以后完整版就是我那种演木偶戏的感觉。笔者操作主角在主城中游荡的以后,还能老是看见NPC面对着墙不断原地踏步的BUG场景。

  而对于主角的动作设计,基本就是我跑步、跳跃哪此基本的动作,但会 哪此动作也是各人分开真难 连贯性。比如在操作人物往不同方向跑过去,但会 是在奔跑中跳跃的以后,就能感受到哪此动作完有的是生硬的连在一起去。

  游戏富含打猎的系统,但特简单,就是我一只太少动的猎物接近按E键即可捕捉。当笔者按下E键的以后,偶然之间又按下了移动键,这名 以后主角就保持着打猎的特殊动作,但会 往按下按键的方向平移,很糙的诡异。

  游戏中场景设计也是不尽人意,这名 地方就过于空旷,这名 地方就过于繁复。比如说各种建筑内的室内场景,基本有的是极为简单的摆设,哪怕是在大城镇中的酒馆,就是我过就放置了几张桌子而已,完整版真难 前作中酒馆里热闹的氛围。

游戏中的悦来客栈

  而不管室内但会 是室外场景,各种贴图也是十分低清的。在野外跑路的以后还好,一旦进入了各种山洞,洞里那种完整版一样但会 毫无细节的墙壁贴图,很容易我让你迷路。

  游戏中玩家都需用通过下发植物来获得药品,但会 在田野但会 是草原上,场景就设计的过于繁复了。小量的植物建模堆满了整个场景,根本就分不清哪个是都需用按下互动键摘取的。

  为此游戏里还设计了另另4个V键,按下即可高亮显示附进都需用互动的物品。然而这名 按键时好时坏,有以后按了根本真难 效果。最主要的是即使高亮显示物品,但会 游戏中的各种光影效果极为刺眼,是是因为真难看清楚哪此物品。

下发系统

  整款游戏的画面就好像把前作那种固定视角的画面生搬硬套进了另另4个全3D视角的游戏世界,在全3D的视角下,这名 画面的各种匮乏都需用被玩家看得一清二楚。但会 有的是过于刺眼的光影渲染,甚至会我让你以为这是一款十年前的游戏。

  开放世界下过于粗糙的任务设计

  在本作中,河洛真的把另另4个无缝连接的开放世界做了出来。各种场景之间太少加载,各种地区玩家还都需用随意探索。

  听起来非常的不错,但实际游戏中即使开最高画质可视距离也非常短,要靠的比较近了这名 模型才会被加载出来。但会 在这名 加载的过程中,会有另另4个非常短的卡顿,几乎是每走几步就要卡顿一下,十分影响游戏体验。

  为了设计另另4个全新的开放世界,河洛工作室也为游戏创造了另另4个新的剧本。游戏中剧情再有的是的是基于金庸的小说世界观,小虾米穿越到了另另4个前所未见的时代之中。

  首先需用说的就是我游戏中的各种原创角色,几乎每个任务还会提到这名 NPC的名字,哪此NPC在不同的时间也会老是老出在不同的地点,但会 在接到任务以后也真难 任何的提示。于是游戏中很常见的另另4个问提图片就是我在接取任务多了以后,完整版他不知道应该找哪个NPC完成。

任务甚至都真难 分类栏

  这名 点是非常难受的,甚至有以后无意间触发另另4个剧情,有但会 都想非就是我哪个任务触发的。任务指引的匮乏,加进去去进去小量原创人物的姓名,很容易让任务失败,使游戏体验也大打折扣。

  对应不一起去间老是老出的不同NPC,游戏中还有另另4个时间系统。玩家都需用通过等待英文时间流逝但会 是通过住宿来消磨时间。

  然而游戏富含着两套计时法律依据,另另4个是现代的数字计时,另另4个是古代的时辰计时。游戏中为了方便玩家刻意设计了另另4个数字计时的法律依据,但在各种任务的剧情与描述中,老是性的让五种计时法律依据混合老是老出,我让你感到非常的混乱。

游戏中的计时法律依据

  不仅是真难 ,各种限定时间才会老是老出的NPC并有的是随着时间推移慢慢移动到指定地点的,就是我在游戏时间到了以后非常生硬在目的地刷新出来,很糙的出戏。

  跨度过大的难度曲线

  在游戏任务描述五种有的是问提图片的情況下,游戏中的难度波动也非常大。玩家在野外的以后是都需用通过刷小怪来不断提升等级的,小怪的等级也会随着玩家升级而提升,这名 动态难度系统是开放世界游戏中比较常见的处里等级碾压的设计。

  然而野外的各种怪物分布很乱,比如说在新手村才10级左右的以后,笔者不仅都需用遇到与自身等级差太少的野猪,还会遭遇到20级的野狼和鳄鱼,甚至还有100多级的熊,不过幸好在遇到哪此怪物的以后,有的是都需用确定逃跑的。

  但在这名 任务中,就真难 真难 简单了。比如笔者在游戏中25级的以后清光了另另4个敌人等级20级左右的矿坑,但会 拿了宝物准备出门的以后,发现入口处老是围着这名 20级的强盗,还有100级和40级的强盗头领,这名 以后接近入口会自动触发战斗,高等级的强盗很容易就把笔者团灭了。

死亡结局画面

  这名 情況几乎都有的是剧情杀,一旦死亡就得读档,然而读档以后还是在矿洞后面 ,不打败哪当时人是完整版非要出去的。唯一的处里法律依据就是我读取更早以后的存档,浪费几块小时的游戏时间。

  但会 剧情中大次要的推进法律依据有的是进行战斗,统统 在接到统统 任务以后,在地图上游逛也很容易强制触发战斗。玩家在游戏中需用频繁的存档,但会 存档时间很糙的长,即使是按下F5的快速存档键,也需用等待英文好几秒可不还可不可以存档完毕。

  游戏中觉得有着自动存档,但除了触发主线剧情之外,几乎是真难 自动存档点的,统统 自动存档的作用很小。不仅真难 ,玩家一旦死亡就需用观看长达十多秒的死亡结局,以后可不还可不可以进入读档界面。在最近的游戏补丁中官方也是把死亡结局设定了都需用跳过,这让游戏体验好了统统 。

  游戏中抛开难度不说,每个任务有的是着独特的剧情,这名 支线任务甚至还会跨着好几块区域。这那我是游戏中为数太少的优点之一,但会 但会 河洛在设计哪此任务的以后真难 考虑到玩家都需用在开放世界中任意移动,统统 这名 任务很容易触发BUG。

  比如说在新手村里玩家做主线以后就清空蛇窟后,会是是因为有个队友无法入队,与之相关的支线任务也无法继续进行。这以后支线任务太少提示失败,更太少标记已完成,但就是我无法进行,加进去去进去真难 分类系统的任务列表,让哪此老是老出BUG的任务看起来十分膈应。

无法完成的任务之一

  不太平衡的武学系统

  在游戏的一结速英语 英语 ,玩家就都需用通过另另4个问答环节决定当时人的属性和侧重武器,这是另另4个比较有《武林群侠传》风格的加点系统,但与前作不同的是,本作中还能在问答环节中确定特殊的选项来创建特殊的高属性人物,这名 隐藏的系统还是比较有趣的。

  但在一般的游戏流程中,创建出来的普通主角小虾米就非常弱了,各种属性都相对较低,这也是是因为官方在近日的补丁之中提升了小虾米的初始属性。游戏中的数值不平衡不仅在主角与这名 可操作角色之间很明显,在武学修炼中也非常的突出。

武学系统

  游戏中的武学系统就是我通过阅读各种书籍来获得各种技能,但会 每次战斗获得的经验都需用是由玩家分配的,玩家都需用决定是以升级为主还是以压级学技能为主,咋样设置经验比例也是玩家在游戏中所需用考虑的。

  游戏里武学除了主动技能,还都需用设定内功与外功。内功就是我角色在触发反击的之还会使出的招数,外功就最少另另4个被动的加成。通过搭配不同的内功与外功,都需用让不同的玩家玩出不同的风格。

  虽说很有趣,但会 但会 游戏中战斗系统是这类于《神界:原罪》的战棋式战斗,统统 基本上游戏中优先确定的还是耗体力较少,可不还可不可以AOE的技能。

  而玩家在游戏一结速英语 英语 就都需用通过与NPC对话,获得一本兽王秘籍,有了这本秘籍就都需用驯服怪物为当时人战斗。怪物有的是着十分高的属性,每回合都需用行动的体力也非常多,比玩家都需用操作的角色都强太少了,统统 学好这本秘籍以后甚至有的是用操作小虾米使用技能,每回合倘若点跳过回合即可看着强力的怪物另另4个另另4个将敌人打倒。

兽王属性非常高

  游戏里还有那我加点的系统就是我感悟系统,角色每次升级都能获得另另4个感悟点数。进入感悟系统就会都看这类于《上古卷轴》系列的加点星图,不过在本作中,点出感悟效果非要让玩家获得1%的属性加成,虽说都需用和各种武学技能进行搭配,但会 统统 武学技能强制要求点出这名 感悟技能,一定程度上限制了玩家确定技能的自由度。

  后语

  觉得笔者非常想将当时人所喜欢的制作组与制作人所制作出来的游戏推荐给朋友,但会 就目前而言,《河洛群侠传》对于大次要的玩家来说有的是不适合游玩的,但会 游戏中的各种系统上有的是着较大的问提图片。

  当然,本作太少真难 任何游戏性。在笔者游玩的14个小时之中,可不还可不可以感受到河洛所带给玩家的开放世界,是真的都需用随心所欲探索的。但会 在每个区域,有的是着相当宽裕的任务都需用游玩。

游戏流程中需用频繁存档

  游戏中每个支线任务有的是着完整版的剧情,通过玩家不同的确定,还会影响任务的走向与结局,这名 结局还会在游戏整体的世界中所体现出来。

  虽说支线剧情的细节方面打磨匮乏,这名 剧情稍微思考一下就能发现统统 说不通的地方。但的确在游玩的以后,还是可不还可不可以感受到其乐趣所在的。不仅真难 ,游戏中随着不断修炼,可不还可不可以切实的感受到当时人的角色是在不断成长的,这也是RPG游戏所具有的的独特魅力。

  《河洛群侠传》这款游戏现在就像一款位于EA情況的半成品游戏,还需用制作组不断的去完善去改进可不还可不可以让游戏变得完整版,而在这名 过程中需最少的时间是相当长的。

  在笔者撰写评测的期间,官方就出了4个游戏补丁,改掉了这名 BUG,优化了统统 体验。对于游戏中位于的太少的问提图片,哪此补丁的作用还是太少,但在不断的更新以后,相信游戏体验还是能有较大提升的。

官方不断的在完善游戏

  河洛工作室这次玩脱了,《河洛群侠传》无疑会成为朋友的另另4个黑历史,对于喜欢河洛的玩家们来说肯定也会感到很失望。太少的想法反而成了河洛工作室的累赘,在技术力匮乏的情況下,将自身的缺点完整版暴露了出来。

  笔者也希望河洛工作室能在《河洛群侠传》失败以后吸取到教训,在不断优化本作的过程中积累难得的经验,并将哪此经验运用到下一款游戏中,为玩家带来下一款值得一玩的新作。